什么是渠道包、渠道包的常见需求、技术实现方式

什么是渠道包、渠道包的常见需求、技术实现方式

一、什么是渠道包?

渠道包,指的是为不同的分发渠道(如华为、小米、OPPO、应用宝、360等)定制的安装包。每个渠道包通常包含唯一的渠道标识(渠道号),有时还会集成该渠道的SDK、特定参数、资源等。

主要作用:

统计用户来源、分账、推广效果满足渠道审核、SDK集成等要求便于后续问题追踪和数据分析

二、渠道包常见定制内容

包名(applicationId)

不同渠道要求不同包名,便于渠道管理。

渠道号

唯一标识渠道,常写入assets、Manifest、META-INF等。

渠道SDK参数

如AppID、AppKey、支付参数等。

签名文件

某些渠道要求专用签名。

资源定制

启动图、icon、闪屏、内嵌广告等。

Manifest权限/节点

某些SDK需要特殊权限或配置。

三、渠道包的技术实现方式

1. Unity项目

自动化打包脚本

用Editor脚本批量切换包名、写入渠道号、集成SDK参数,自动生成各渠道APK。

渠道号写入方式

写入Assets/StreamingAssets/channel.txt写入PlayerSettings.productName或applicationIdentifier写入AndroidManifest.xml的meta-data

SDK参数自动切换

通过配置文件(如JSON)或预处理宏

资源自动替换

打包前用脚本替换icon、启动图等

2. Android原生/Gradle项目

productFlavors

在build.gradle中配置不同flavor,自动切换包名、渠道号、SDK参数。

渠道号写入方式

Manifest meta-dataassets/channel.txt使用Walle等工具写入META-INF

自动化打包

用Gradle命令行批量生成各渠道包

四、渠道包自动化打包流程(Unity示例)

维护渠道参数配置(如JSON)用Editor脚本循环读取配置每次循环:

设置包名写入渠道号写入SDK参数替换资源(如有)调用BuildPipeline.BuildPlayer生成APK

输出带渠道标识的APK文件

示例脚本见上文

五、渠道包分发与统计

分发:将各渠道包上传到对应渠道后台统计:游戏启动时读取渠道号,上报到服务器,便于统计来源

六、常见工具

Walle:美团开源的多渠道打包工具,适合大批量渠道包分发Jenkins/GitLab CI:自动化打包、归档、上传

七、总结

渠道包是为不同分发渠道定制的安装包,核心是自动化切换包名、渠道号、SDK参数、资源等。

通过自动化脚本和CI工具,可以高效、低错地批量生成和管理渠道包。

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