一、什么是渠道包?
渠道包,指的是为不同的分发渠道(如华为、小米、OPPO、应用宝、360等)定制的安装包。每个渠道包通常包含唯一的渠道标识(渠道号),有时还会集成该渠道的SDK、特定参数、资源等。
主要作用:
统计用户来源、分账、推广效果满足渠道审核、SDK集成等要求便于后续问题追踪和数据分析
二、渠道包常见定制内容
包名(applicationId)
不同渠道要求不同包名,便于渠道管理。
渠道号
唯一标识渠道,常写入assets、Manifest、META-INF等。
渠道SDK参数
如AppID、AppKey、支付参数等。
签名文件
某些渠道要求专用签名。
资源定制
启动图、icon、闪屏、内嵌广告等。
Manifest权限/节点
某些SDK需要特殊权限或配置。
三、渠道包的技术实现方式
1. Unity项目
自动化打包脚本
用Editor脚本批量切换包名、写入渠道号、集成SDK参数,自动生成各渠道APK。
渠道号写入方式
写入Assets/StreamingAssets/channel.txt写入PlayerSettings.productName或applicationIdentifier写入AndroidManifest.xml的meta-data
SDK参数自动切换
通过配置文件(如JSON)或预处理宏
资源自动替换
打包前用脚本替换icon、启动图等
2. Android原生/Gradle项目
productFlavors
在build.gradle中配置不同flavor,自动切换包名、渠道号、SDK参数。
渠道号写入方式
Manifest meta-dataassets/channel.txt使用Walle等工具写入META-INF
自动化打包
用Gradle命令行批量生成各渠道包
四、渠道包自动化打包流程(Unity示例)
维护渠道参数配置(如JSON)用Editor脚本循环读取配置每次循环:
设置包名写入渠道号写入SDK参数替换资源(如有)调用BuildPipeline.BuildPlayer生成APK
输出带渠道标识的APK文件
示例脚本见上文
五、渠道包分发与统计
分发:将各渠道包上传到对应渠道后台统计:游戏启动时读取渠道号,上报到服务器,便于统计来源
六、常见工具
Walle:美团开源的多渠道打包工具,适合大批量渠道包分发Jenkins/GitLab CI:自动化打包、归档、上传
七、总结
渠道包是为不同分发渠道定制的安装包,核心是自动化切换包名、渠道号、SDK参数、资源等。
通过自动化脚本和CI工具,可以高效、低错地批量生成和管理渠道包。